常常会看见一些说法,关于断更或是更新的,例如不久前有人问,《隐杀》以前常常断更,是不是为了照顾出版而做让步,我就很奇怪,为什么会有这样的说法呢,其人信誓旦旦,说你里说的。

但事实上我却从来没说过这样的话,隐杀在台湾出版时都快要写完了……但我的确说过照顾出版的事情,所谓照顾出版是增加了一个后篇以补足的内容,但是这个后篇是完本后过了近一年才写完的,所以怎么会有为了照顾出版而断更的事情呢……

而事实上,确实有一些出版的,为了照顾出版而压缩网络更新,以让出版走在网络发表之前。在之前这是一个很普遍的事情。所以思路其实就很清楚了,因为别人都这样做,牵涉到断更,所以我隐杀后期写得慢,加上隐杀出版过的事实,就会自然而然地在别人脑海中形成因出版而断更的逻辑线,甚至在对方脑海里形成“你里自己说过”的“事实”。

在一个某种风气肆虐的普遍环境下,人们往往会因为这个环境脑补出许多的东西,然后在看着某一个单体时,自然而然地加进去。

有时候我更新了,就有人问,你最近为什么更快了呢?或者反之你最近为什么更慢了呢。我就很疑惑,需要这么多理由吗。我有时候看见有人说:香蕉更新了,月初了或者月底了又来抢月票了。我就很疑惑,那时候我有求过票吗。

为了月票而更新,为了游戏点卡而更新,为了打赏而更新。为了出而断更,为了这样那样而断更……这一些状态,似乎是很容易让人理解的事情。唯独让人们无法理解的是,为了写出了好东西而更新,为了写不出满意的文章而断更。以什么为本体都可以。唯独以文章本身为本体,很难被人理解。

我是一个比较奇怪的人,在很多事情上,不存在毅力可言,譬如说玩游戏吧。要么玩极简单的,要么玩极复杂的,玩极简单的是放松,玩复杂的是为了考虑其中的规律,有多少的变化。但我不喜欢具体的数据,我喜欢将一个事情的大致轮廓做成自己能够理解的样子,放进自己的心里。然后我觉得懂它了,就不玩了。我玩得最久的是《文明》一类的游戏,不挑战巅峰,但希望能以自己的脑袋融化它,做成自己的轮廓以记住。

这样说或许有些难以理解。那么譬如魔兽世界,我从内测时候开始玩,最喜欢的开各种小号,研究每一种职业能越几级挑战jīng英,譬如当初常常用惩戒骑去杀高两级的jīng英,假如这个jīng英很厉害。能打过去就很高兴。我那段时间每天玩两个小时魔兽

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