“诸位,开心农场的事,我们就暂定如此,等着改动好之后,再进行内部测试。X更新最快接下来,我想和大家谈一谈,关于打造适用于有为科技所有游戏和业务的虚拟货币。”

“我把这种货币,称之为y币。”

“在未来,用户购买有为科技所有增值道具,尤其是游戏产品的增值服务。y币就是唯一的货币。我们必须把这个产品做起来,统一让用户养成用y币的习惯,才能让我们的用户,去接受我们不同的产品。也给我们的结算渠道和计费渠道,省去了大量的人力和财力。”

没有打开投影仪,也没有准备ppt文稿。

陈楚良打造y币的想法,全在心里面打了腹稿。

上辈子,腾讯的q币,是整个腾讯系的杀手锏。

如今,效仿q币,陈楚良推出y币,比腾讯系早了两年,腾讯系的老马,这辈子也就只能去吃草了。

当陈楚良说出,要打造适用于有为科技所有游戏和业务的虚拟货币的时候。

整个有为系创始团队的成员,都看着他们这个年轻的老板,眼神中,更多的是一种佩服。

互联网从不缺乏天才,但是缺乏一个,能够将慨念随手就能捻来的牛人。

y币是什么?刚才老板都说了,是围绕yy软件,打造的一种虚拟货币。

就像有为科技正在运营的《热血传奇》使用的游戏点卡一样。

玩家要购买游戏时间,就必须要在点卡充值商城购买游戏点卡。

而y币的未来定位,应该是取代游戏点卡,成为有为科技所有产品的一种购买货币。

玩家在自己的账户里充值y币。

用y币直接消费游戏时间,或者购买游戏增值道具。

没有大魄力,没有大思维,是想不出这种统一变革的思路。

就好比,从现在开始,有为科技如同秦朝统一度量衡那样,旗下所有业务,都使用y币进行交易,给计费平台带来便捷。而不是一个公司,出现不同的计费模式,看起来就很杂牌。

鸦雀无声的会议室里面,此时此刻没有任何一个人,能提出一点儿意见。

无他。

这是壮举!开天辟地!

在开创了网络游戏计费点卡功能之后。有为科技第一次提出网游付费的慨念。

如今,又开始统一某种虚拟货币,完成整个公司所有业务付费购买。

这才是,真真正正,想要把用户彻彻

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