鬼魂实在太强大了有了反戈一击的鬼魂就更加强大任凭哈蒙的枪兵和十字军骑兵围攻鬼魂鬼魂的数量还是在不断的增长着。当然这和阿尔伯特的高部队不断骗反击也是有很大关系的。

哈蒙的aI很高在确认了鬼魂的威胁地位之后神射手也放弃了原本的攻击目标转而加入了围攻鬼魂的队伍。神射手强大的伤害输出让鬼魂的数量终于开始负增长但丁一早就料到了这一幕丁一一直都没有出手的魔法也用了出来恶咒附身对付神射手、大地精灵、蜥蜴勇士、雷元素这一类的远程兵种的时候恶咒附身魔法具有奇效。

被诅咒之后的神射手部队伤害输出能力降低了很多丁一鬼魂的数量也终于不再减少。丁一的魔法一直没出手就是在等待哈蒙使用过魔法之后的后手时机。

魔法的使用是有很多技巧的比如最常见的两大国民魔法群体迟缓**和群体攻击加。大加和大减这两个魔法绝大多数玩家都经常用知道它们会互相覆盖的玩家也非常多但是知道这两个魔法相克关系的就未必多了。实际上在很多时候大减是被大加克制的。尤其是后手的大加不但可以瞬间扭转战场的局势还可以取得下一回合的先手权。这是很不得了的优势两个英雄遭遇的时候魔法的先后手问题往往可以对战局造成很大的影响。

鬼魂终于撕开了枪兵组成的人墙。哈蒙的部队都是地面兵种丁一和阿尔伯特的却都是飞行兵种鬼魂自然也是飞行兵种而且还是单格的飞行兵种。飞行兵种的好处就是只要有位置那就不怕人墙地阻挡虽然在枪兵阵亡之后哈蒙已经在第一时间控制度高的雷神帝君上前补位了但鬼魂还是顺利的飞到了雷神帝君刚才在的位置。这个位置自然也可以攻击到神射手。

远程部队尤其是两连射的远程部队被近身之后伤害输出能力就会大跌而且近身的攻击也不能享受箭术技能所带来的5o%的伤害加成。强大的神射手部队在被近身之后伤害输出能力甚至都不如枪兵。哈蒙虽然还在努力的挣扎但是丁一已经不会再给他摆脱鬼魂地机会了。

3o秒之后哈蒙使用了瞬间移动魔法将神射手部队传送了出去试图通过这种方式来摆脱鬼魂的死缠烂打但是丁一的鬼魂也紧接而至丁一同样使用了瞬间移动魔法。一旦战场的形势被控制。高手与高手的对决想通过一次魔法来扭转战局并不太可能同样是高手的对方根本不会给这样的机会。

哈蒙败了败在数量已经将近翻倍的鬼魂身上。杀一个加一个的属性在低级兵面前完全是无解的。鬼魂就是这么无赖低级兵地克星面对高级兵因为

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