丁一当然不会傻到送死这场战斗当然也就不是一场野战丁一身上的兵力更不是一只龙蝇和几只魔法斜眼。

进入战斗画面之后丁一的一千祭祀和三百九头蛇又回到了丁一身上。

丁一不是人也不是神棍丁一更没有什么能力这一切看起来似乎很神奇的事情实际上只是丁一用了一个小技巧很小很小的技巧。

引怪攻城战术。

电脑选择要不要主动起攻击的原则其实只有一个那就是能不能打过。只要能打过而且预计的损失在电脑的接受范围之内电脑就会攻击。如果打不过或者损失太大电脑就不会主动攻击。

这是英雄无敌里面的运作法则在英雄无敌的世界中这就是任何人都不能改变的神谕。死亡领主毕竟还是英雄无敌世界中的一个npc无论它多强它都不可能逃的过最原始的运算法则。

死亡领主刚才不肯攻城就是因为死亡领主觉得打不过或者打下来的损失死亡领主不愿意接受等回复了一些魔法之后再攻城损失就会少很多。

当丁一的主英雄离开城堡之后。身上只带一只龙蝇四只魔法斜眼的丁一战斗力连死亡领主的一根汗毛都比不上。在这种情况下死亡领主就没有理由不攻击了。

这其中最重要的关键并不是这些而是英雄无敌中的另一条设置。在守城战中站在城门口处的英雄可以直接回城防守。

有很多人也许不太理解这之间究竟意味着什么。要说清楚这点就必须先说清楚另一个问题那就是城门口的那个位置究竟算不算城内。其实那个位置并不算城内只是一个交接的中间地带在城门口生战斗的话系统出现的战斗场景是野外。比如城里面有一个英雄然后另一个英雄站在城门口这时候敌人来进攻站在城门口的英雄战斗场景就是野外的场景。而不是守城战。只有城里没有英雄地时候站在城门口的英雄才可以回防

这一点在系统的判定上也是如此系统的划分向来都是把城门口当作野外只有驻守在城内的英雄才算是攻城。对于这一点设置并不是3do地疏忽。而是只能如此否则一个英雄在城内一个英雄站在城门口敌人就不来进攻的话那城门口就成了随处可见的避难所了。而且不先打掉城门口的英雄根本就不能攻城。真要到那个时候估计敌人站在城门外思考要不要攻城这个问题都能思考到电脑死机。

所以在玩单机版的时候对付一些野战打不过的敌人往往就用这个设置来引诱敌人攻城。野战打不过的城战就未必打不过了毕竟城墙和箭塔可不是摆设。将英雄的主要兵力卸

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