一可没闲心和哈罗萨雷纠缠就算现在哈罗萨雷要神器的任务给丁一丁一都会毫不犹豫的拒绝掉。死在这里就失去了一切更谈不上什么神器任务了。

丁一一连串的点击着确定并且不断的作出选择和任务npc对话的时候选择对话内容本来是一件很有意思不过现在却让丁一感到特别的厌烦。

只是在这种情况下丁一也不会盲目的乱点一通在任何时候都要保持冷静这是丁一长久以来对自己的要求。这个要求或许苛刻或许会让丁一少了些真性情真乐趣但是这个要求却也给丁一省掉了不少不必要的麻烦。

就比如现在在丁一连续的点击确定和选择“否”之后先知哈罗萨雷忽然抛出了这样一个问题“既然这样那我就将压抑精灵送给你吧。”在这句话下面自然还是“是/否”的选择。如果是乱点一气连续的多次点击“否”之后这里恐怕也要点“否”了。那个时候恐怕丁一哭都哭不出来。

其实这个任务在设计的时候并没有这样那样的陷阱如果没有死亡领主在旁边那这个选择实在是再普通不过了。现在就是因为死亡领主的存在让一个普通的选择变成了最恐怖的陷阱。这种原本不存在的陷阱是最难被现的无论多强的人都无法预料这种原本不存在的陷阱。

丁一直接选择了“是”。在得到压抑精灵的瞬间丁一马上用快捷键打开了任务栏然后直接在任务栏中选择了放弃任务。压抑精灵已经到手对话却还在继续无论后面是否有后续任务还是会给什么类型的奖励对现在的丁一来说都没有丝毫的诱惑现在丁一最需要的东西是时间逃跑的时间。

死亡领主是npc。在很多细节上不可能像玩家那么详细比如死亡领主是不会使用观天观地魔法来寻找玩家的。并不是技术上做不到这一点而是游戏公司有意这样设置。死亡领主都这么强了。还有异次元之门可以随便使用。如果再让死亡领主可以直接找到玩家的位置主动攻击那玩家就没法玩了。

游戏中地Boss无论有多强都是用来给玩家杀的。无论多完美的技术在任何一款游戏中都不会出现完美地npcBoss和无法通关的游戏都是失败的游戏。

放弃任务之后丁一马上控制自己的主英雄往反方向跑去虽然那个方向距离黑鸦城越来越远但是只要能逃开死亡领主的追踪其他的事情都可以慢慢来。

有句古话叫做屋漏偏逢连夜雨。说的文雅点那就是祸不单行。在你最不希望节外生枝的时候往往总会出现意外而且这种意外还是接二连三的出现。丁一这次就祸不单行了。

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