一的英雄和索姆拉之间的差距到底有多大就连丁一清楚反正最少也要有十层楼那么高。这场战斗无论丁一怎么设置都必然是一场以弱胜强的战斗。想要以弱胜强那就必须尽量减少对方的优势最好还能同时挥自己的优势。

在索姆拉面前丁一几乎没有任何的优势所以丁一设置战场就只有一个目的那就是必须将索姆拉的优势给扼杀掉。

在什么情况下强魔法英雄最有优势呢?答案就是战斗时间拖的越长强魔法英雄就越有优势因为这会给强魔法英雄更多的施法机会。另外就是连锁闪电是大范围杀伤的魔法而且索姆拉用的连锁闪电威力极强想要用兵力硬抗也是不可能的索姆拉只要一道魔法出手那就意味着战场上的兵力对比会出现巨大的偏差。

“抗魔**的卷轴你那里还有没有?”其实丁一最先想到的对策是闪电挂件闪电挂件就是索姆拉的天敌不过显然闪电挂件不可能出现在现在的玩家手中丁一只能退而求其次询问阿尔伯特有没有抗魔**卷轴。

阿尔伯特翻了翻行囊最后无奈的摇了摇头。抗魔**的等级虽然不高但是却是极其稀有的魔法卷轴。

阿尔伯特的答案丁一倒没什么反应似乎早就料到了这一点。确定没有抗魔卷轴之后丁一继续在小本子上演算了起来。

“嘿嘿。”伴随着丁一的一声阴笑丁一终于找出来对抗索姆拉的方法。

所有的事情都具有两面性尤其是在战斗的时候战场上地一切因素实际上并没有好坏之分。唯一的区别就是谁能更好的把这些因素给利用起来。

索姆拉的连锁闪电也不例外。

连锁闪电的属性是固定的就算是索姆拉也不可能改变连锁闪电的魔法属性想要打败索姆拉就必须从连锁闪电上下手!

考虑再三之后丁一选择了七只龙蝇作为自己的部队并且将龙蝇分成了七队对抗魔法师的时候将兵种分队是最常用的方法反正七只龙蝇一队和一只龙蝇一队在索姆拉面前没有任何地区别。

丁一的兵力选择完毕然后开始设置战场对于丁一来说。沼泽地无疑是最好的战场不过丁一却没有选择沼泽地因为丁一决定不了索姆拉带什么兵种。这场战斗虽说是丁一设置战场但是电脑还是会保留一部分权力总不能让丁一也给索姆拉设置七只龙蝇不过却组成一队然后开始战斗以后一道闪电魔法秒杀掉这队龙蝇吧?

兵力虽然一样。但是分组和排列不同的话会对战局造成极大的影响电脑肯定不能任由玩家胡来。

丁一选择的战场是

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