流元目前有两种能力,一种是看清元力流向,另一种便是有限度的分析功能,不过这种分析功能他还不能自由使用,似乎只有在他遇到危险的时候才会出现,然而此时他流元全开,居然顺利地调动起来!

无数张对战景象流水一般刷过,最后剩下的却是流火熔山击中的那块地方!

在那里,两道内劲正在激烈交锋,红色和黄色交织在一起,御仔细地看了看,却是并未发现什么特别之处,流元的提示应该自有用意,可这筛选出来的景象究竟是什么意思呢?

仿佛听到了御的心思一般,景象里的交击区域顿时就被切割开来,倏得放大了好几倍,铺在御的眼前!

新的景象略微有些模糊,看不真切,不过它却迅速一闪,暗红色的内劲居然像被剥离开来一般,自景象上迅速消失,交击区域的罡体层此时完全显露出来,十几个红框倏然出现,密密麻麻地挤在一起,框出十几个不同的位置!

景象本就模糊,那些红框标出来的无一不在“骨架”区域,粗细和浓淡也都不一,那些“骨架”扭动的方向也不尽相同,可是它们扭动出来的样子,御却隐隐有些熟悉!

随着御的想法,景象再变,十几道红框被“切割”出来,分别旋转到某个角度,红框里的“扭动”便基本指向相同的方向。

这些“扭动”,不就是基础符文里的“阻”字符么?!

虽然形状很是“丑陋”,却毫无疑问是“阻”字符!在魔法阵学里,“阻”字符是极为常见的符文之一,在元压一定的阵法回路里,“阻”字符越强,元流也就越小,可以起到调节或者保护的作用!

而且那般猛烈的流火都被阻挡在外,至少从效果上看,这些歪歪扭扭的“阻”字符功不可没!

那些骨架本就是内力凝聚的地方,扭曲成“阻”字符后,蕴含的内力更加充沛!对手的战技貌似极具威力,此时看来,火系法术的常见符文却是丝毫没有成型。

难道基础符文一旦在“骨架”上成型,威力便会超过普通的元力聚合么?

只是不清楚这罡体战技的原理到底是什么,那些“阻”字符是天然形成还是人为可控,如果能够控制的话,岂不是可以随意变幻,甚至增加一些其它功能的符文也说不定,就像在武技或是法术身上刻画阵法那样!

咦,罗兰这是怎么了…

御忽然发现,罡体层中的“阻”字符们忽然散去,又成为普通的“骨架”,交击区域立刻变得不稳定起来,一部分暗红内劲终于

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