柊也一开始的计划是这样的——

首先将夏提雅的武器破坏,使得夏提雅对自己失去一定的威胁能力,以保护自己不受到什么重创;

其次就是把夏提雅的四肢破坏,防止她突然反击自己,就算使用魔法也不会让柊也同时应付魔法和可以移动的夏提雅两边的攻击;

最后就很简单了,那就是通过触摸夏提雅,将她身上的时间倒流,回到未被控制的状态。

因为控制物体的时间不是那么简单,所以柊也才需要第一个和第二个步骤。

给自己的身体和持有物附加能力倒是没有问题,要用在其他物体身上,就不是可以轻易做到的事情了。

在加上持续使用能力带来的负担,柊也的精神也会遭到影响,不确定到时候能否保持清醒的头脑。

不管怎么说,以夏提雅当作对手都是要谨慎应对的,要抓住每一个细节。

话是这么说没错,柊也尽可能的想要简化这个步骤,想办法改变自己所处的现状。

作为对手的夏提雅使用了技能勇者之魂,敌人瞬间就多了起来。

正如之前所说,柊也没有什么大范围杀伤性技能,为此面对敌人很多的情况,可是相当吃力的。

这就像是点对点爆发很强的英雄面对团战有些束手无策一样,一旦对方控制很多,结果可想而知。

柊也适合的是1v1,而不是1vn。

现在,夏提雅还召唤出无数的豢畜。狼。蝙蝠、鼠群等等—

这些豢畜虽然都没有勇者之魂那么强。但也绝对不能轻匆这些群起而攻的杀伤力。

对面,纵然是失去了武器,夏提雅也拥有足够强大的战斗力。

大量的魔物从前方扑过来,柊也立刻举起自己的刀刃准备迎战。

说到底敌人只有一个,柊也必须要想办法把作为这一切事件中心的夏提雅干掉。

如果让他身上的时间倒流的话,记忆和受到的技能效果也都会一并后退吧,这就是柊也的解决方案。

当然,也可能只是让她的‘状态变更’的时间倒退。不会影响到记忆什么的。

“现在还得意吗?去去人类还想要与我战斗,可是早了几百年啊!”

“你也只是设定如此而已吧……”

被安兹的公会同伴创造出来的夏提雅,若是不看设定,还没有柊也大。

柊也一边想着一边加速了。

场地四周都是夏提雅的豢畜,正

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