“既然您是想要训练出英雄性格的智能,打算让您的分身体验人心多变与险恶,在不同局势下会面临不同困难,以尝试去解决各种困难的经历,去作为成长的经验。

那么,在游戏npc的智能ai,如今还不能当担重任的情况下,我们为什么不采用现实里已拥有的成熟智能,进入到游戏世界中呢?”

“你说的,不会是指人类(玩家)吧?”

面对吴克的反问,菊冈诚二郎大大方方地点了点头。

“没有什么智能ai,是能比人类玩家,更懂人心多变与人性险恶的存在了,让玩家进入到【世界online】里玩游戏,只要不让他们去当真正的玩家,把他们分配到npc的位置上,他们就将会给您的恶念分身,带去最真实的人性体验。

至于,世界online里面的情景,专门设计给恶念分身解决的困难局面,外界的我们完全可以通过服务器后台,去对游戏内部的事情进行人工调控。

我们还可以把人工摇光,给放在后台的位置上,由策划部的真人手把手教导那些ai。

等到人工摇光的ai彻底成熟起来后,他们就能成为世界online的后台管控系统……”

菊冈诚二郎说了很多,他不仅说了很多,还掏出了一份规划书来。

“你是不是早就预料到了,今天的这种局面?”

吴克接过了规划书愣了愣,看着对面的青年,就有些怀疑地问。

“不,没有,这是人工摇光计划原本的一些预设规划,是我在加入jla游戏公司之前,还是假想空间管理科二科科长的时候,就做好的东西。

只是在加入jla游戏公司后,以原本的摇光计划规划为基础、用世界online的情况做为参考,所做出的变种规划,只不过现在还不够完善……”

“好吧,我信你。”

菊冈诚二郎呼出口气。

“所以,你这份东西里的内容,需要多久才能够完善?”

吴克问。

“这得看公司支持的力度,这里面并没有什么技术性的难题,问题只在于对于那些要进入游戏里面的玩家的管理方面上。

我们需要弄出能够让我们较为容易管理玩家在游戏中举止的东西,虽然可以用游戏系统直接强制管理,但如果能用游戏剧情进行管理,那将会更好……”

菊冈诚二郎说。

“全力以赴的支持力度,你就说你需要什么吧?”

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