小鼠们逐渐知道,压杆或者转转轮,会得到食物;拾箱者们也探究出遗迹的奥妙,只要肯努力地挑战开箱子,回报会越发地丰富。

拾箱者的脚被名为“占有欲”的强力胶,粘在遗迹的石地板上,无法挪开步子。

他们在这个遗迹中迷失了,打开箱子,击败箱子的看守者或者破解箱子中暗藏的机关,有着箱子内的奖励诱饵,他们不知疲倦、不惧劳累。

收手?拾箱者的眼睛中装满宝物与珍藏,已经容不下这个词。

适可而止?当一个个的看守者和机关被击溃、破除,当更多更佳的箱子在遗迹的更深处向他们招手,层级奖励的诱惑牢牢套住他们的满足感与占有欲,这个词也被抛在脑后,无人在意。

最终,一个又一个拾箱者在积累如山的宝藏堆中耗尽最后一丝理智和体力,倒在曼德斯纳金的无形操纵之下,无人走出这片遗迹。

着迷于一次次的占有与欲求,失去适度标尺的节制,又何尝不是一种疯狂。

……

“斯纳金箱又被后世的人拿来当做典故词,比喻那种一条鱼干一条鱼干地引猫进笼子的层级诱惑行为。”

“哦哦,这样听路满解释,亚克完全明白了。”小树怪摆动木头脑袋,一副大彻大悟的样子。

“你明白什么了你。”

“典狱官大人们明白好东西一次不能给多,要像分教长大人投喂他的观赏鱼,大鱼喂大虾,小鱼喂小虾……”

路满觉得小树怪理解成这样就已经难能可贵了。

“说对了一半,还有你没考虑到的一半,那就是……”

路满语气渐渐沉下来。

“典狱官一点点地给大家减刑,其实就是用小小的甜头,加强了犯人们对刑满释放的幻想,这样子,我们就安于这个环境,把协助典狱官以获得减刑机会当做头等大事。一步步地被典狱官们用看似温柔的软绳子,捆在这个插翅难飞的戴达罗群岛。”

而路满接下来要做的,和典狱官的减刑刺激,别无二致。

区别只是,典狱官利用斯纳金箱原理,层级减刑奖励囚犯,达到稳定监狱整体氛围的目的。

而路满,则要反其道而行之,用到系统给予的各式奖励,包括后续至关重要的经验值奖励,来激励囚犯们,为他自己做事。

“序列512斯纳金箱,现在还在另一个世界中畅玩《群星之巅》的玩家,你们有谁能想得到,在游戏世界变为真实的拉莱耶,最末尾、最被看

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